ワーク・ゲーミフィケーションを実現するためのシステムや制度
記事を見る: https://note.com/workhack20/n/n5977629b7b99 at 2024-11-05 19:02:05
太字部分:
- 数の力
- システム
- これは許容してもらわねばなりません
- 経済
- 仕事のやりとり自体は各個人で行えるように
- 本人の功績として記録
Link From:
Link To:
2 Hop Links:
👉️ ワーク・ゲーミフィケーション ~仕事をガチでゲーム化する~
- 👈️ FCFS(First Come, First Served)
- 👈️ Wide Review
- 👈️ 今週の記事 2024/11/03
- 👈️ SiNS(Social intra-Networking Service)
- 👈️ ペアワーク
- 👈️ モブワーク
- 👈️ ランクド・バッジ
- 👈️ ジョブ型雇用とジョブ型人事のマトリックス
- 👈️ メンバーシップ型 → ジョブ型 → ギルド型
👉️ DXが進まない理由は人材不足じゃなくて、経営層が無能なだけ
- 👈️ 今週の記事 2024/09/15
- 👈️ フルリモート、フルフレックス、フルアシンク、フルマスク
- 👈️ 割り込みを減らすために意識したい「ABCDE段階」
- 👈️ ラピッド・リファレンス
- 👈️ 上司という名のお客様 「デファクト・クライアント」
- 👈️ プロジェクトや作業のインプットが苦手な人達 「タイニーヘッド」
- 👈️ 録画する1on1
- 👈️ 新規事業や改善活動ができない・遅い理由
- 👈️ タスク管理改めトピック管理
- 👈️ KKD → QCDS → SSS
- 👈️ DXの本質は敏捷性と変化耐性の獲得
- 👈️ 出島戦略はかなり難しい
- 👈️ ラピッド・コントリビューション
- 👈️ PX(Peace Transformation)
- 👈️ XX(XXXX Transformation)
- 👈️ 「ページズム」 文書よりもページ
- 👈️ Documentation Transformation